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"Dieses Buch zeigt, wie Business Cases in Virtuellen
Welten und komplexen Sozial-Plattformen wie Second Life® funktionieren.
Markt- und Konsumentenforschung, Kollaboration und Kooperation,
Recruiting, Teambuilding und -schulung, Weiterbildung und
Coaching, Innovation und Marketing - längst nutzen clevere
Unternehmen Plattformen wie Second Life®, um Zukunftsbusiness
aufzubauen, Kosten zu sparen und Innovationen zu testen.
Die Autoren erklären, welche Märkte in diesen
Welten entstehen, wie man funktionierende Geschäftsmodelle
entwickelt und was man dabei beachten muss."
Gierke,
Dr. Christiane/ Müller, Ralph: Unternehmen
in Second Life®;
GABAL, 2008;
ISBN 978-3-89749-808-2
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